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シャントット

攻撃アビリティ

[ ブレイブ攻撃 ]

名称CPAP地/空効果追加効果習得Lv
時々2-3回攻撃3090両手棍で3回殴りつける 近距離攻撃 相手を上空に吹き飛ばす追撃 激突初期
スタン20120地/空相手の攻撃をキャンセルする 特殊攻撃 攻撃力はないが 瞬時に発動する-44
バインド20120地/空相手を拘束する 特殊攻撃 ヒットで移動を封じるが 別の攻撃を当てると 解除される-10
バイオ20120地/空闇が身体をじわじわ蝕む 遠距離攻撃 一定時間 ブレイブを奪い続ける-28
レトリビューション30180両手棍を回転させて放つ 中距離攻撃 相手を前方に吹き飛ばす魔法ガード 追撃 激突初期

[ HP攻撃 ]

名称CPAP地/空効果追加効果習得Lv
精霊魔法 火40260前方に火球を放つ 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる
ヒット後、□追加入力で →水→雷と繋がる
-初期
精霊魔法 雷40300相手の頭上に落雷させる 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる
ヒット後、□追加入力で →土→風と繋がる
激突初期
精霊魔法 土40200足元から岩を吹き上げる 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる
ヒット後、□追加入力で →風→氷と繋がる
激突初期
精霊魔法 水40220相手を水に包み込む 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる
ヒット後、□追加入力で →雷→土と繋がる
吸引初期
精霊魔法 風40240周囲に激しい風を起こす 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる
ヒット後、□追加入力で →氷→火と繋がる
吸引初期
精霊魔法 氷40280前方に氷塊を放つ 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる
ヒット後、□追加入力で →火→水と繋がる
-初期

EXモード

[ EXバースト ]

名称効果コマンド入力
ブチ切れ連続攻撃から強力な魔法を放つ
表示されるメニューから魔法を選択
火 水 雷 土 風 氷 の順に放つと大ダメージ
表示されるメニューから魔法を選択

[ EX効果 ]

名称効果
リジェネEXモード中、常に有効
生命力が活性化して徐々にHPが回復
魔力の泉EXモード中 常に有効
HP攻撃をヒットさせてもブレイブを消費しない

基本アビリティ

[ アクション ]

名前レベル効果CP(マスター後)マスターAP
地上回避初期地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる10(5)60
空中回避初期空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる10(5)60
地上ガード初期地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる10(5)40
空中ガード初期空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる10(5)40
受け身初期吹っ飛び中に×で受身を取ることができる10(5)80
受け身攻撃32吹っ飛び中に○か□で攻撃できる。要「受け身」装備20(10)120
エアダッシュ4ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュする。エアダッシュと名前のつくものはボタン長押しで移動距離が伸びる10(5)100
エアダッシュR18ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュ。R系でもコアをロックオンした場合、コア方向にダッシュする10(5)100
マルチエアダッシュ40R+△でパッドを倒した方向にダッシュ40(20)300
フリーエアダッシュ12R+△でロックオンした相手の方向にダッシュ30(15)200
フリーエアダッシュR29R+△でロックオンした相手と逆方向にダッシュ30(15)200
マルチエアスライド52ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュ10(5)250
マルチエアスライド+派生マルチエアスライドが2回出せるようになる30(15)300
スピードアップ7or21移動速度が少しアップ20(10)150
スピードアップ+派生移動速度がアップ40(20)150
スピードアップ++派生移動速度が大きくアップ70(35)150
ジャンプ力アップ7or21ジャンプ力が少しアップ10(5)150
ジャンプ力アップ+派生ジャンプ力がアップ40(20)150
ジャンプ力アップ++派生ジャンプ力が大きくアップ70(35)150
ジャンプ回数アップ39ジャンプ回数が1回増える20(10)150
ジャンプ回数アップ+派生ジャンプ回数が2回増える40(20)150
ジャンプ回数アップ++派生ジャンプ回数が3回増える70(35)150
受け身移動32受身中に移動できる。要「受け身」装備10(5)120
空中回避移動アップ57空中回避の移動距離がアップ20(10)150

[ サポート ]

基本アビリティ名レベル効果CP(マスター後)マスターAP
常にターゲットマーカー初期相手の位置を示す ターゲットマーカーが常に表示されるようになる10(5)30
EXコアロックオン2EXコア出現中 ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる10(5)50
オート追撃11自動で相手を追撃する20(5)250
オート受け身11自動で受身を取る20(5)250
オートEXバースト15自動でEXバーストを発動する20(5)150
オートEXコマンド15EXバーストのコマンドを自動で入力30(10)300
オートEXコマンドΩ派生EXバーストのコマンドを自動でパーフェクトに入力する40(20)600
オートEXディフェンス26EXバーストディフェンスを自動で行う30(10)300
オートEXディフェンスΩ派生EXバーストディフェンスを自動でパーフェクトに行う40(20)600
回避性能アップ64回避の無敵時間がアップ20(10)220
コマンドバトル強化ショップコマンドバトルの自動判断力が少し強化される20(10)220
コマンドバトル強化+派生コマンドバトルの自動判断力が強化される40(20)220
コマンドバトル強化++派生コマンドバトルの自動判断力が大きく強化される60(30)220

[ エキストラ ]

基本アビリティ名レベル効果CP(マスター後)マスターAP
ジャストジャンプ95ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる10(5)180
集中71一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇30(15)250
集中+派生一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇60(30)250
集中++派生一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇100(50)250
痛がり82瀕死判定が早くなる30(15)250
痛がり+派生瀕死判定がさらに早くなる60(30)250
魔法バリア50瀕死時、魔法ダメージ20%カット20(10)280
物理バリア48瀕死時、物理ダメージ20%カット20(10)280
ブレイブリジェネ60EXモード中、HPリジェネの代わりにブレイブ増加20(10)280
カウンター攻撃85相手が攻撃中クリティカル率アップ50(45)360
不意打ち43相手の背後から攻撃中クリティカル率アップ50(45)360
先制攻撃71相手より先にブレイブ攻撃を当てると&br()バトル最初のコンボのみクリティカル率がアップ40(35)360
EXクリティカルアップ25EXモード中のクリティカル率アップ45(40)300
キューソネコカミ74相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率アップ30(25)300
ガードカウンター攻撃35相手がよろめき中に攻撃を当てるとクリティカル率アップ45(40)300
火事場の力92瀕死状態だとクリティカル率がアップする30(25)300
勝負師の魂88BREAK状態だとクリティカル率アップ30(15)300
アンチEX78相手がEXモードだとクリティカル率アップ30(20)300
カウンター攻撃無効派生カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする30(15)360
不意打ち無効派生不意打ちのアビリティ効果を無効にする30(15)360
先制攻撃無効派生先制攻撃のアビリティ効果を無効にする20360
EXクリティカルアップ無効派生EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする20(10)300
キューソネコカミ無効派生キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする20300
ガードカウンター攻撃無効派生ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする20(10)300
火事場の力無効派生火事場の力のアビリティ効果を無効にする20300
勝負師の魂無効派生勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする20300
アンチEX無効派生アンチEXのアビリティ効果を無効にする20300
EXPをHPに100EXPを取得できないかわりにその分HPを回復する20(0)500
EXPをブレイブに100EXPを取得できないかわりにその分ブレイブをアップする20(0)500
EXPをEXフォースに100EXPを取得できないかわりにその分EXゲージをアップする20(0)500
剣装備ショップ(戦士の心得)「剣」が装備出来るようになる20500
短剣装備ショップ(シーフの心得)「短剣」が装備出来るようになる20500
大剣装備ショップ(ナイトの心得)「大剣」が装備出来るようになる20500
刀装備ショップ(侍の心得)「刀」が装備出来るようになる20500
槍装備ショップ(竜騎士の心得)「槍」が装備出来るようになる20500
斧装備ショップ(狂戦士の心得)「斧」が装備出来るようになる20500
ロッド装備ショップ(黒魔道士の心得)「ロッド」が装備出来るようになる20500
杖装備ショップ(白魔道士の心得)「杖」が装備出来るようになる20500
投てき装備ショップ(忍者の心得)「投てき」が装備出来るようになる20500
格闘装備ショップ(空手家の心得)「格闘」が装備出来るようになる20500
楽器装備ショップ(吟遊詩人の心得)「楽器」が装備出来るようになる20500
小刀装備ショップ(忍者の心得)「小刀」が装備出来るようになる20500
盾装備ショップ(ナイトの心得)「盾」が装備出来るようになる20500
腕輪装備ショップ(吟遊詩人の心得)「腕輪」が装備出来るようになる20500
小手装備ショップ(侍の心得)「小手」が装備出来るようになる20500
帽子装備ショップ(シーフの心得)「帽子」が装備出来るようになる20500
髪飾り装備ショップ(白魔道士の心得)「髪飾り」が装備出来るようになる20500
兜装備ショップ(狂戦士の心得)「兜」が装備出来るようになる20500
リボン装備ショップ(踊り子の心得)「リボン」が装備出来るようになる20500
服装備ショップ(空手家の心得)「服」が装備出来るようになる20500
ローブ装備ショップ(黒魔道士の心得)「ローブ」が装備出来るようになる20500
軽鎧装備ショップ(竜騎士の心得)「軽鎧」が装備出来るようになる20500
重鎧装備ショップ(戦士の心得)「重鎧」が装備出来るようになる20500
機械装備ショップ(技師の心得)「機械」が装備出来るようになる20500
剣の達人派生「剣」を装備するとATKが少しアップする20240
短剣の達人派生「短剣」を装備するとATKが少しアップする20240
大剣の達人派生「大剣」を装備するとATKが少しアップする20240
刀の達人派生「刀」を装備するとATKが少しアップする20240
槍の達人派生「槍」を装備するとATKが少しアップする20240
斧の達人派生「斧」を装備するとATKが少しアップする20240
ロッドの達人派生「ロッド」を装備するとATKが少しアップする20240
杖の達人派生「杖」を装備するとATKが少しアップする20240
投てきの達人派生「投てき」を装備するとATKが少しアップする20240
格闘の達人派生「格闘」を装備するとATKが少しアップする20240
楽器の達人派生「楽器」を装備するとATKが少しアップする20240
小刀の達人派生「小刀」を装備するとDEFが少しアップする20240
盾の達人派生「盾」を装備するとDEFが少しアップする20240
腕輪の達人派生「腕輪」を装備するとDEFが少しアップする20240
小手の達人派生「小手」を装備するとDEFが2アップする20240
帽子の達人派生「帽子」を装備するとBRVが少しアップする20240
髪飾りの達人派生「髪飾り」を装備するとBRVが少しアップする20240
兜の達人派生「兜」を装備するとBRVが少しアップする20240
リボンの達人派生「リボン」を装備するとBRVが200アップする20240
機械の達人派生「機械」を装備するとBRVが少しアップする20240
服の達人派生「服」を装備するとHPが少しアップする20240
ローブの達人派生「ローブ」を装備するとHPが500アップする20240
軽鎧の達人派生「軽鎧」を装備するとHPが少しアップする20240
重鎧の達人派生「重鎧」を装備するとHPが500アップする20240

備考

[ 紹介 ]
CV:林原めぐみ
気に入らないものは全て破壊するというかなり強引な性格の魔道士。
高い魔力を誇る黒魔法だけでなく、棍棒による攻撃も得意としている。
原作では、ウィンダスを代表する三博士の一人、クリスタル戦争における英雄の一人である。
その魔力は、強大で上位魔法を連続で詠唱出来るほどの力をもった魔道士である。


[ 解説・使い方 ]
ブレイブを上げるとHP攻撃が強化されていくが、ブレイブ攻撃がリーチ短めで上に弱い地上攻撃と、上下に強いが出の遅い空中攻撃、バイオだけで、バインド、スタンはノーダメージ。


バイオの追尾性能と、一度当てればしばらく自動で当たる部分はかなり強く、不意打ちやブレイブ回復中のクリティカル効果、敵のhp攻撃後の回復前に当たってブレイク→マップブレイブ取得、と言う流れなどは強力。


バイオ自体の弾の堅さは貧弱で、フリーエアダッシュや相手の飛び道具などで簡単に消える。
パッドを入れない基本のブレイブ攻撃として登録し、ロックオンを解除して横や後ろを向いて打つと漂って鬱陶しくなる。



HP攻撃はどれも共通して空ぶったときの隙が甚大で気軽に使ってはいけない。
バインド後に持続の長いHP攻撃をすれば高性能なガード技の無い相手は回避不能なので基本的にバインドから狙おう。


発生が早く相手を吸引する「風」と、射程内なら相手の場所に出る「水」が使いやすい。
HP攻撃は3発まで派生するが単純にブレイブ値を稼げるだけのもので、地形や高さによって必ずしも全て繋がるとは限らないので確実に削りたいときは単発で打とう。


一部ディレイをかけることで、HPダメージ部分を当てた後に派生を出すことも可能。
その派生が当たると即ブレイブ基準値に回復するが隙がでかいので気をつけよう。



・バインドの小ネタとして「派生する攻撃はその技以外がヒットしていても派生技を出せる」と言うものがあり
バインドが相手に当たっていれば空振りで通常攻撃三段が出せたり、バインドした相手に打ったファイアが外れても続きのHPを出したりできる。


・EX効果の「魔力の泉」は全キャラ中最も強力ともいえる能力。
HP攻撃を当ててもすぐにバーストにつなげず、ブレイブを維持したままそのまま貪欲にHP攻撃を狙っていく事もできるし、EXバーストの威力も前のHP攻撃当てた分のブレイブが残ったままになる。
さらにEXバーストで散々クリティカルして上がっているブレイブのまま戦闘が継続されている為、一瞬の隙を突いて一気にKOできる爆発力がある。
他のキャラとは自分のブレイブと敵HPを見ての戦術的計算が全然違うので覚えておこう。


・連携
バイオヒット中→HP攻撃→カーバンクル(ブレイブ0をコピー)→敵はブレイク
バイオヒット中→ブレイブ低下召還(オメガ、サボテンダー、メーガス三姉妹など)→ブレイク
HP攻撃のブレイブ部分ヒット確認→EX発動→(ブレイブ低下召還)→EXバースト→ブレイク→即死(敵ブレイブと自身の魔法攻撃力の把握必須)
バイオ発射→HP攻撃→バイオが相手に当たるまで派生→バイオヒット
敵の攻撃をガード→ロック解除して横向きにバイオ→ロックオン→聖霊魔法雷→派生土→派生風→バイオヒット



  • やるじゃん by HERO 2009/01/07 (水) 12:28:08



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